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Halo 3
   
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 Liste des joueurs et résultats. (le 11/02/2008 à 19h55)

Cet évenement est terminé!!

Voici la liste des joueurs présents le 9-02-08

 

  1. Mexik1
  2. Totof 77
  3. Dragnarok
  4. Metaix
  5. Gladior
  6. Vlad Te Pes
  7. Tom25640
  8. X UMBRA X
  9. PAL00025
  10. Matrix
  11. ELESSAR
  12. Lathom

 

Vainqueur contre Métaix en finale : Mexik1 qui a dominé la soirée

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 Informations générales (le 17/01/2008 à 00h22)

 

Cette soirée est organisée par l'association sportive et culturelle de Roulans.

Comme je l'ai écrit dans l'accueil, je suis arrivé à dégager des règles et des durées précises de manches (il reste encore quelques petits détails en suspens). La soirée est à présent limité en nombre (16 joueurs max) car au delà ça devenait ingérable et injuste (car aucun moyen de retenter sa chance). Plus de détails sur cette même page un peu plus bas sous le titre "Déroulement des matchs"

Nombre de joueurs :

De 8 à 16 joueurs.

Lieu:

au Temple Bar, 26, rue Proudhon à Besançon (25000) dans le Doubs.

Date:

Le samedi 9 Février 2008 à partir de 20 heures

 (mais il est important que les joueurs viennent à partir de 19 heures afin de finaliser les inscriptions et préparer les matchs).

Tarifs et inscription:

L'accès à la soirée Halo 3 suit les règles normales et légales d'accès à un débit de boisson.

- 8 € en paiement sur place le jour des matchs. (ce tarif comprend une consommation)

- 6 € en paiement anticipé. (ce tarif comprend une consommation)

Par inscription j'entends soit le paiement d'avance directement au bar (une liste est disponible). Soit l'envoi d'un chèque dont les modalités sont décrites juste en dessous. En fonction des paiements reçus j'établis au jour le jour la liste officielle des joueurs. Alors ne tardez pas trop!

Pour le paiement anticipé :

-vous pouvez payer par chèque à l'ordre de l'AISCR (association sportive et culturelle de Roulans). Au dos du chèque mentionner les Gamertags du ou des joueurs dont il couvre les frais.

Les chèques sont à envoyer à cette adresse: Jérôme ZANAZZI / 4 A rue Mermoz / 25000 Besançon.

- vous pouvez payer directement auprès du bar ou se déroulera les festivités : LE TEMPLE BAR. 26, rue Proudhon à Besançon.

Remarque sur le paiement anticipé: il est très important pour la viabilité du projet qu'il y ait un maximum de joueurs inscrits le jour des matchs. Les chèques sont tirés à l'ordre d'une association du type "loi de 1901". Si la soirée devait être annulée par manque d'inscrits, les chèques reçus seront simplement détruits. Alors merci de ne pas trop tarder et de vous inscrire rapidement.

Une liste d'ailleurs sera mise à jour régulièrement  avec le gamertag des joueurs inscrits.

Matériels:

- Les joueurs ne doivent se munir que d'une seule chose : une manette. Alors assurez-vous que vos piles soient bonnes ou que vos batteries soient chargées. Si vous venez à plusieurs vous pouvez prendre une seule manette.

Très exceptionnellement (alors prenez vos précautions) des piles seront vendues et une manette sera prêtée contre une caution de 40 €.

Déroulement des matchs:

- Finalisation des inscriptions jusqu'à 20 heures et tirages au sort des duels. Ensuite il sera l'heure de montrer ce que vous valez!

-Match de finale: en deux manches gagnantes de 15 minutes et de 15 points. Joueur 1 choisit sa carte parmi celles retenues, Joueur 2 choisit sa carte pour la deuxième manche. En cas de troisième manche décisive, la carte est imposée.

Mode d'élimination principal : arbre à double élimination. Un winner bracket et un looser bracket. Fonctionne pour un nombre précis de 8, 12 ou 16 joueurs.

+ un mode alternatif d'élimination de 1 à 3 joueurs susceptible d'être utilisé afin de retomber sur un des trois schémas précédents (8,12 ou 16). Ici, tirage au sort de 1 à 4 joueurs, élimination simple en 2 manches gagnantes de 15 minutes et de 15 points.

Durée des manches (sauf pour le mode alternatif et la finale): de 8 à 15 minutes en Winner. De 6 à 12 minutes en Looser.

Les durées peuvent être modifiées à tout moment afin de respecter le timing de la soirée mais seront toujours comprises entre 6 et 15 minutes.

 

Plus d'infos ultérieurement. Merci de votre compréhension!

Lots:

en discussion, mais pour l'instant voilà ce qui est acquis.

Pour le vainqueur du tournoi :

  • une bouteille de Champagne
  • un bon d'achat de 25 €  sur les jeux neufs (ou 40 € sur les jeux d'occasion) au magasin "Je Console", 15, rue Battant à Besançon.


Vous pouvez dés à présent envoyer votre paiement à l'adresse indiquée plus haut. Vous pouvez aussi vous exprimer sur le forum du site soit pour préciser les règles et les cartes soit pour proposer d'autres sujets ou des questions à propos de la soirée duel du 9 février auquel le site n'aurait pas répondu.

Je vous rappelle enfin comment me joindre: par telephone : Jérôme au 06 07 62 87 56. Ou par MSN: jerzan@hotmail.fr ou pour les hardcores gamers par le live, mon gamertag est lathom.

Je vous rappelle aussi les coordonnées du bar dans lequel se dérouleront les festivités du 9 février prochain:

Temple Bar. 26, rue Proudhon, 25000 Besançon. Tel 03 81 80 56 82

Et d'ici là bon gaming à tous!

Lathom

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 Comment vous rendre au Temple Bar (le 05/02/2008 à 16h24)

 

Amis gamers, si vous arrivez en voiture, il faut que vous vous gariez au Parking CUSENIER.

Il ne vous en coutera qu'1 € pour la nuit à partir de 19h et c'est le parking le plus proche du Temple Bar.

Quelle que soit votre lieu d'entrée dans la ville, prenez toujours "centre ville" dés que vous voyez ce panneau. Sachez aussi que l'ultime pont à prendre et au bout duquel se trouve le parking Cusenier (à gauche) ou le parking du marché à droite est un pont au bout duquel se trouve le CREDIT AGRICOLE, un gros bâtiment de 5 ou 6 étages.

  • Vous arrivez de Belfort :

rue de Belfort, direction centre ville. Après une longue ligne droite et vous avoir fait tourner à gauche puis un peu plus bas à droite vous arrivez dans une rue à sens unique et à deux voies. Au feu rouge, tourner à droite, vous longez alors le Doubs sur votre gauche et vous trouvez dans la rue de l'Helvétie. Serrez encore à gauche pour prendre le pont. Le parking Cusenier et juste après le pont sur votre gauche.

  • Vous arrivez de Vesoul :

Rocade, sortie Besançon-centre. Puis rue de Vesoul, direction centre ville. Au premier feu le panneau "centre ville" vous fait prendre la rue de Chaillot à droite. Toujours direction centre-ville. Avenue Edgar Faure. Les panneaux "parkings centre ville" et "parking Cusenier" apparaissent enfin. Passez le pont en bas de la descente, le parking Cusenier se trouve après le pont à gauche.

  • Vous arrivez de Lons le Saunier :

Direction Besançon centre. Le Doubs est sur votre gauche pendant un petit moment. A un rond point prendre le tunnel direction "gare SNCF". Après le tunnel prendre à gauche. Avenue Gaulard. Un pont. Boulevard Droz. Boulevard Helvétie. Serrer à gauche pour prendre le pont. Le parking Cusenier se trouve après le pont à gauche.

  • Vous arrivez de Pontarlier :

Vous venez de descendre pendant au moins dix minutes une route sinueuse, c'est la route de Morre. Au rond-point vers le tunnel, prenez tout droit. Avenue Gaulard. Un pont. Boulevard Droz. Puis Boulevard de l'Helvétie. Serrer à gauche pour prendre un dernier pont. Le parking Cusenier se trouve au bout à gauche.

  • Vous arrivez de Dole :

Rue de Dole, direction centre ville. Longu ligne droite. Un peu plus tard, direction gare SNCF. Avenue Edgar Faure. Enfin les panneaux "parking centre-ville" et "parking Cusenier" apparaissent. Serrer à droite. Courbe descendente à droite. Passer le dernier pont. Le parking Cusenier se trouve après le pont à gauche.

 

une fois sur le parking Cusenier:

 

Vous devez rejoindre la rue Proudhon (à pied forcément, au cas ou vous n'auriez pas compris vous venez de vous garer!)

3 rue débouchent sur le parking Cusenier. Dos au parking vous contemplez soit la rue de la République (côté gauche), soit la fin de la rue Proudhon (qu'il suffira de remonter) (côté droit). Celle qui arrive au milieu du parking s'appelle la rue Gambetta. Remontez la, tournez à gauche dans la rue Proudhon, le bar est à 30 mètres.

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 Les cartes retenues et leurs modifications! (le 06/02/2008 à 13h41)

Bon avant toute chose je vous saurai gré de bien vouloir faire preuve d'indulgence à mon égard. Je me suis éfforcé de garder l'esprit compétition (BR et carabines à gogo) tout en divertissant un peu les armes sur la carte (quelques duals) afin de rendre le spectacle intéressant pour les spectateurs. J'ai travaillé tout seul dans mon coin, j'ai essayé d'être le plus juste possible. Alors merci de ne pas m'en vouloir si pendant les parties vous observer des imperfections dans l'équilibre des armes.

Mais de toute façon, si vous êtes bon joueur, et un bon joueur, quelque soit les armes disponibles sur les cartes, vous saurez vous adapter!!

 

Les cartes retenues : altitude-duel / construction-duel 2 / gardien-duel 3 / la mine-duel 4 / épitaphe-duel 5

 

Sur toutes les cartes : l'apparition des overshield est passé à 3 minutes. Le sniper n'a qu'une recharge. Les duals sont plus rares et ne sont jamais posées par deux. Aucune sword ni fusil à pompe ni marteau antigravité.

Sinon :

  • il n'y a que des armures sur duel, duel 1, duel 2, duel 3 et duel 4. Il y a une armure et une invisibilité sur duel 5.
  • Il y a un fusil sniper sur toutes les cartes, sauf sur duel 5
  • Il y a un lance roquettes sur toutes les cartes, sauf sur duel 3
  • Certaines cartes n'ont qu'une armure, d'autres en possèdent deux.

altitude-duel :

  • 2 mangoustes
  • pas de mitrailleuse
  • pas d'invisibilité
  • 2 armures placées à des endroits nouveaux

construction-duel 2 :

  • pas de sword
  • pas de lance flammes
  • pas de module lance missiles
  • un lance-roquettes se trouve tout en bas.
  • une armure au premier
  • dans les hauteurs se trouvent un spartan laser et un fusil sniper (sa place habituelle a changé)

gardien-duel 3

  • l'invisibilité a été remplacée par une armure
  • le sniper a changé de place (il se trouve au middle haut)
  • pas de marteau antigravité

la mine-duel 4

  • pas de mitrailleuse
  • pas d'invisibilité
  • un seul fusil sniper (à vous de trouver sa position)
  • une caisse dans chaque base pour permettre une troisième vois de fuite.

épitaphe-duel 5

  • pas de sniper.
  • BR + grenades plasma et carabine Covenant + grenades humaines à gauche et à droite de l'emplacement du lance-roquettes.
  • needler avec une seule recharge vers le gros ascenseur gravitationnel au premier étage

 

POUR PLUS DE SIMPLICITE LES CARTES SERONT TIREES L'UNE A LA SUITE DE L'AUTRE. IL N'Y A QUE POUR LES MATCHS D'ELIMINATION ET POUR LES FINALES QUE LES CARTES SERONT CHOISIES PAR LE JOUEUR 1 PUIS PAR LE JOUEUR 2 PUIS IMPOSEE!

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