LES TROIS CATEGORIES DE MATCHS
Une précision, il n'y aura pas de réduction de droits d'entrée à ceux qui ne voudraient participer qu'à deux voir un seul tournoi sur les trois prévus.
Sur Halo 2
Une catégorie assassin personnel, coupe aux vainqueur et dotations aux trois premiers. Pour plus d'infos, voir la rubrique"dotations".
Une catégorie sniper personnel, coupe au vainqueur et dotation aux trois premiers. Pour plus d'infos, voir la rubrique"dotations".
Une catégorie équipe 2 contre 2, coupe à l'équipe vainqueur, et dotations aux trois premières équipes. Pour plus d'infos, voir la rubrique"dotations".
Pour ce qui est du tournoi fun sur Halo C.E, deux sessions, chacune sur un niveau différent toujours en difficulté légendaire. Un seul vainqueur à chaque session; lot d'une valeur de 35 euros pour chaque vainqueur.
A chacune des deux sessions, un niveau différent sera choisi arbitrairement. Après le top départ, les participants devront accomplir seul la totalité du niveau en difficulté légendaire. Le vainqueur étant celui qui achève le niveau le premier. Aussi, plus il y aura de joueurs pour ce tournoi en forme de course, plus le stress et le suspens seront au rendez-vous. N'hésitez pas à y participer, sensations garanties!
Remarque : les niveaux qui ne tomberont pas sont précisés dans la rubrique"news"
DEROULEMENT DES MATCHS
Pour les deux catégories personnelles:
Poule de 6 joueurs qui s'affrontent sur une map. Les 3 premiers sont selectionnés pour le match suivant. Les 3 derniers ont droit à une poule de rattrapage avec 6 autre perdants. Ce qui fait que tous les joueurs auront droit à deux chances. On a fait des petites simulations et des estimations, en comptant le temps nécessaire pour noter les scores et en prenant en compte quelques pauses, il faut environ 3h/3h30 pour passer le premier tour avec 120 participants et obtenir les 8 joueurs qui accèderont aux quarts de finale.
Pour la catégorie équipe en 2 contre 2:
Du deux contre deux dés les premiers matchs. Si le nombre d'équipes est important; soit un nombre restreint de matchs à durée normale, soit vous vous mesurerez tous les uns aux autres, quitte à faire des parties-éclairs. Chaque équipe vainqueur de chaque match gagne des points correspondants à la différence entre son score et celui de l'équipe perdante. Une fois que chaque équipe a joué le nombre de matchs requis, comptage des points de chaque équipe. Les 8 meilleurs résultats donnent les 8 équipes qui accèdent aux quarts de finale.
Pour ce qui concerne les quarts, demis-finales et finales
Nous avons opté pour un système mixte avec une pré-finale qui s'intercale entre les demies finales et la finale, ceci afin de donner sa chance à tous et de ne réveler que les deux meilleures équipes(ou joueurs)!
Remarque : Ce tableau marche pour les trois catégories de matchs à partir des quarts de finale!
Remarque 2 : TRES IMPORTANT ! A propos de la catégorie team2. Veuillez noter que, par souci de justesse et d'égalité, et bien que toleré lors du premier tour, il serait logique lors des phases de quart, demies finales et finale, que chaque joueur aie son propre écran. Parce que deux joueurs sur un même écran peuvent avoir un avantage sur une équipe ou chaque joueur possède son écran. En effet, sur un même écran, et avec un peu d'habitude, on sait rapidement où se trouve son coéquipier, et on bénéficie constamment de deux visions de la carte et des adversaires au lieu d'une seule. Mais comme nous n'avons pas les moyens de réserver aux 8 équipes les16 consoles nécessaires, et comme nous ne voulons pas trop solliciter les consoles des joueurs présents, nous imposerons aux joueurs de jouer chacun sur un écran qu'à partir des DEMIES FINALES. Nous espérons que vous comprenez bien que c'est dans le souci de n'avantager personne. Merci de votre comprehension!!
en rouge: Tirage au sort
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1/4 finale |
gagne |
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1/2 finale |
gagne |
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PRE-finale |
gagne |
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AcontreB |
A |
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|
AcontreC |
A |
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|
AcontreE |
A |
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| |
CcontreD |
C |
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EcontreG |
E |
|
|
|
|
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| |
EcontreF |
E |
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GcontreH |
G |
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a perdu |
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gagne |
|
a perdu |
|
gagne |
|
a perdu |
|
| |
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B |
BcontreD |
B |
|
C |
BcontreC |
B |
|
E |
3 équipes perdantes en lices pour la finale |
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D |
FcontreH |
F |
|
G |
FcontreG |
F |
|
|
B, F et E |
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F |
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est éliminé |
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|
|
est éliminé |
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3 parties rapides(12 min, 50 points) |
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H |
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D |
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|
|
C |
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1er : en finale
2eme : 3eme marche du podium |
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H |
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|
|
G |
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3eme : éliminée |
PARAMETRAGE ET DUREE DES PARTIES
Avant tout et pour gagner du temps, merci de paramétrer d'avance les parties!
Pour que tout le monde s'y retrouve rapidement nous vous proposons les noms suivants : "H2BC FFA" pour la catégorie assassin perso(FFA signifiant free for all), appelez l'autre partie paramétrée : "H2BC sniper", et la dernière : "H2BC team2"
Commun à toutes les parties:
- Manche unique.(Et deux manches sur deux cartes différentes lors des FINALES)
- Bouclier normaux.*
- Pas de capteur de mouvement.(Sauf pour les poules 6 catégorie assassin perso)
- Pas de véhicule.
- Pas d'invisibilité(pyramide bleue) ni d'armure(cube jaune) sur la carte
- Grenades au départ et sur les cartes
- Délai de réapparition des armes sur la carte : normal (et double du délai pour les matchs team2)
* : caractéristique restant à débattre et sujette à des modifications ou ne concernant pas toutes les catégories et confirmée ulterieurement
Remarque: A ce jour, les tableaux sont quasimen définitifs. Toutefois nous nous réservons le droit d'apporter de légères modifications de dernière minute si cela s'avère nécessaire.
PREMIER TOUR
-c'est à dire jusqu'à ce qu'il ne reste que les 8 meilleur(e)s-
| |
arme de départ |
arme carte |
nombre de points par manche |
temps imparti |
| assassin perso |
BR |
par défaut |
25 |
12 minutes |
| sniper perso |
sniper humain |
sniper |
25 |
12 minutes |
| 2 contre 2 |
BR |
aucune arme mode deux |
50 |
12minutes |
| |
|
|
|
|
1/4 DE FINALE ET 1/2 FINALE
| |
arme de départ |
arme carte |
points par manche |
temps imparti |
| assassin perso |
BR |
par défaut |
15 |
15 minutes |
| sniper perso |
sniper humain |
sniper |
15 |
15 minutes |
| 2 contre 2 |
BR |
aucune arme mode deux |
50 |
15 minutes |
FINALE
| |
arme de départ |
arme carte |
points par manche |
temps imparti |
| assassin perso |
BR |
par défaut |
20 |
20 minutes |
| sniper perso |
sniper humain |
sniper |
20 |
20 minutes |
| 2 contre 2 |
BR |
aucune arme mode deux |
50 |
20 minutes |
Voici une autre façon de présenter les choses!
Lorsque vous allez paramétrer les trois types de parties, vous allez modifier les infos dans 6 panneaux différents( option partie; option joueur; option équipe; option assassin; option véhicule; option équipement)
Dans le tableau suivant, nous avons repris chaque panneau pour chaque catégorie, il ne vous reste plus qu'à faire correspondre chaque ligne :
x : mettez ce que vous voulez, ça fait parties des paramètres adaptables
|
panneaux |
H2B2 team2 |
H2BC FFA |
H2BC sniper |
|
OPTION PARTIE |
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 (2 pour les finales) |
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|
x |
x |
x |
|
|
x |
x |
x |
|
|
oui |
oui |
oui |
|
|
oui |
oui |
oui |
|
|
|
|
|
|
OPTION JOUEUR |
|
|
|
|
|
4 |
6 |
6 |
|
|
illimité |
illimité |
illimité |
|
|
5 secondes |
5 secondes |
5 secondes |
|
|
aucune |
aucune |
aucune |
|
|
boucliers normaux |
boucliers normaux |
boucliers normaux( en discussion pour les quarts, demi-f et finale) |
|
capteur |
non |
oui |
non |
|
|
non |
non |
non |
|
|
non |
non |
non |
|
|
non |
non |
non |
|
|
|
|
|
|
OPTION EQUIPE |
|
|
|
|
|
oui |
non |
non |
|
|
somme |
non concerné |
non concerné |
|
|
non |
non concerné |
non concerné |
|
|
oui |
non concerné |
non concerné |
|
|
aucune |
non concerné |
non concerné |
|
|
aucune |
non concerné |
non concerné |
|
|
non |
non concerné |
non concerné |
|
|
|
|
|
|
OPTION ASSASSIN |
|
|
|
|
|
non |
non |
non |
|
|
non |
oui |
oui |
|
|
non |
non |
non |
|
|
|
|
|
|
OPTION VEHICULE |
|
|
|
|
|
par défaut selon carte |
par défaut selon carte |
par défaut selon carte
|
|
|
aucun |
aucun |
aucun
|
|
|
aucun |
aucun |
aucun
|
|
|
aucun |
aucun
|
aucun
|
|
|
non |
non |
non |
|
|
aucun |
aucun
|
aucun |
|
|
aucun |
aucun |
aucun |
|
|
|
|
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|
OPTION EQUIPEMENT |
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|
fusil de combat |
par défaut selon carte |
fusil sniper |
|
|
aucune |
par défaut selon carte |
aucune |
|
grenades au départ |
oui |
oui |
oui |
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armes carte |
aucune arme mode deux armes |
par défaut selon carte |
armes de sniper |
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double du délai |
par défaut selon carte |
par défaut selon carte |
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|
oui |
oui (non à partir des quarts) |
oui |
|
|
non |
oui (non à partir des quarts) |
non |
|
|
non |
oui (non à partir des quarts) |
non |
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|
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En principe nous n'avon rien oublié!
LES CARTES
Pour les poules assassin : les cartes suivantes ne tomberont pas
- Coagulation
- Tête la première
- Station hydraulique
- Fondation
- Confinement
- Terminal
Pour les poules sniper : les cartes suivantes ne tomberont pas
- Zanzibar
- La tête la première
- Station hydraulique
- Confinement
- Sorcier
- Territoires
- Gémeaux
- Terminal
Deuxième tour assassin : la liste des cartes qui pourront tomber
- Insurrection
- Vaisseau
- Beaver Creek
- Fondation
- Sorcier
Deuxième tour sniper : la liste des cartes qui pourront tomber
- Insurrection
- Ascension
- Vaisseau
- Beaver Creek
- Fondation
- Prolongation
catégorie équipe(2vs2) : la liste des cartes qui pourront tomber
- Insurrection
- Vaisseau
- Tour d'ivoire
- Beaver creek
- Sorcier
- Prolongation
- Sanctuaire*
* Pas de snipe sur celle-ci |