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Halo 3
   
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 Lieu (le 17/03/2006 à 22h20)

Les championnats se dérouleront à Roulans, un village d'un peu plus de 1000 habitants situé a 10 minutes de Besançon dans le Doubs(25).

 

   Pour les inquièts s'imaginant que Roulans est perdu entre néant et nulle-part.

 

   En arrière-plan, la salle dans laquelle auront lieu les festivités.

 

   Pour les inquièts s'imaginant que Roulans est perdu entre néant et nulle-part.

-   Pour dormir : emmener votre couchage. La salle étant très grande, un coin soft sera amménagé en pionce-room

-   Pour manger : Sur place vente de sandwichs, de croissants et de boissons froides et chaudes(café et lait chaud)

sinon, vous traverser la route et vous tombez sur une superette, un bureau de tabac. Il y à même un pharmacie à 5 minutes, pour les maux de crâne possibles

 

   Située au bord de la nationale, la salle est immanquable.

 

 

   Il y a suffisamment de places pour garer vos véhicules.

 

 

 

   Si vous arrivez par Baumes-les-Dames, la salle se trouvera sur votre droite environ 400 mètres après le panneau du village.

Si vous arrivez de Besançon, il vous faudra traverser le village, passer les deux feux-rouges. Ensuite sur votre droite vous verrez la Mairie

 

   La salle se trouve environ 250 mètres après la Mairie sur votre gauche.

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 Tarifs et inscription (le 16/02/2006 à 17h30)

 INSCRIVEZ-VOUS ET VENEZ ECRIRE L'HISTOIRE DE LA HALOBESAKCUP AVEC NOUS ! 

 

SELON VOTRE ESPRIT VOUS DISPOSEZ DE 3 MODES D'ACCES:

S'inscrire et payer au préalable

Tarif : 10€

désinscription possible.

S'inscrire et payer le jour des championnats

Tarif : 12€

désinscription possible.

Payer le jour des championnats

Tarif : 12€

En acceptant dans ce cas de prendre le risque d'être refusé en cas de place insuffisante.

  

   La seule différence n'est pas le prix!

   Prenez 5 minutes pour lire ce qui suit. Et vous comprendrez pourquoi le paiement d'avance est la meilleure façon de donner toutes les chances de succès à cette manifestation.

L'objectif du paiment préalable est de connaître avec le plus de précision possible le nombre de participants!

Car ce nombre détermine beaucoup de choses. Et se tromper sur ce chiffre nous fait perdre de l'argent. Nous mettons tout en oeuvre pour ces championnats sans le moindre bénéfice financier pour nous, par contre nous n'avons pas envie que cela nous coûte personnellement de l'argent, et nous ne voulons pas perdre la confiance du Maire et de l'association qui nous soutiennent si nous engageons des frais non justifiés.

   Que détermine précisément le nombre de joueurs?

-   la quantité de boisson et de nourriture à acheter.

-   les switchs que nous devrons louer en plus si ceux que nous avons sont insuffisants.

-   les bénévoles nécessaires pour le bon déroulement des deux jours. Car si pour une soirée il nous faut tant de personnes, sur 2 jours il nous en faut le triple. Pour les roulements, car les gens ne sont pas forcément disponibles trente heures de suite. Et  vous comprenez que pour 30 joueurs, le nombre de bénévoles est nettement moindre que pour 120 joueurs. Multipliez le nombre de bénévoles par 3, et vous avez une idée des personnes impliquées dans l'histoire. Alors s'il vous plaît, évitez-nous du travail et de la sollicitation inutiles.

-   l'agencement de la salle, la disposition des tables.

-   le nombre d'aller-retour que nous devrons éffectuer à la gare de Besançon pour récupérer des joueurs.

   Or nous sommes plus assurés de la venue des joueurs ayant payé d'avance que les autres!

Juste un chiffre, nous avons participé à une lan en Savoie l'été dernier. Il fallait s'inscrire d'avance et payer le jour des matchs. 67 personnes étaient inscrites. Et seulement une trentaine était présente le jour j. Nous ne pouvons nous permettre de rester avec trop de marchandises sur les bras.

   Aussi, pour évaluer nos besoins( achat de nourriture, etc...), nous nous fierons au nombre des joueurs inscrits et ayant payé au préalable et nous leurs ajouterons la moitié des inscrits seulement. Concrètement, si nous avons 100 joueurs inscrits et 40 qui ont payé(donc 60 seulement inscrits). Nous prenons 40 en compte et la moitié de 60, donc 30. Et nous achetons en partant d'une base théorique de 40 + 30 joueurs, soit 70 au lieu des 100 inscrits.

   Les deux tarifs sont juste un moyen pour nous de vous inciter à payer d'avance.

   Pourquoi 10 euros, ça ne fait pas un peu cher?

   Pour vous permetre de toucher des dotations intéressantes. Bien sûr on est loin des prix US. Mais il nous fallait trouver un équilibre entre le prix d'entrée et les dotations. 10 euros nous semble être le prix idéal concernant nos moyens. Moins cher, disons 6 ou 8 euros, et les dotations devenaient ridicules. Plus cher, disons 12 voir 15 euros en premier tarif, et là nous commençions à trouver les tarifs excessifs. Alors que 10 euros, c'est un peu plus qu'une place de ciné; et c'est au moins trente heures de jeu pour les acharnés, c'est une grande salle et c'est des dotations prometteuses. Imaginer non pas 50 mais 80 ou 100 inscrits et amusez-vous à calculer à combien se montent alors les dotations( rendez-vous à la rubrique"les dotations")?

   Comment payer au préalable? Quelles sont vos garanties?

Les chèques sont émis à l'ordre de l'A.I.S.C.R(association intercommunale sportive et culturelle de Roulans)

        .   Rappel : au dos du chèque vous écrirez le gamertag du ou des joueurs dont le chèque paie les droits et vous l'enverrez à cette adresse; Jérôme ZANAZZI/4 A rue Mermoz/25000Besançon.

       . Autre rappel : vos chèques ne seront encaissés qu'après les championnats. Ceci est expliqué dans le paragraphe de réponse de la question suivante.

Pour toutes infos, en plus de ces pages et des mails que vous pouvez nous envoyez, vous avez la possibilité :

  .   de vous rendre sur le site officiel de Roulans :  http://www.roulans.fr/  

  .   d'appeler par téléphone Liliane, la Présidente de l'association sportive et culturelle de Roulans au 06 73 70 15 68. Dite Liliane, vous verrez c'est une femme très cool.

  .   d'appeler la mairie de Roulans au 03 81 55 52 88 ou envoyer un mail   mairie@roulans.fr .La secrétaire est juste au courant que la salle est réservée pour le week-end du 22 et 23 avril, mais M le Maire est à même de vous confirmer toutes infos puisque c'est lui qui nous a alloué la salle lors de notre entretien.

    Pourquoi les chèques ne seront encaissés qu'après les championnats?

   Pour éviter d'alourdir la comptabilité de l'association! En effet il est possible que vous ayez payez au préalable et que vous ne puissiez venir. Il est évident que dans ce cas vous ne serez pas débité! Si tous les chèques ont déja été encaissés, cela contraint l'association à signer et envoyer des chèques à tous les absents qui auraient déja payé, ce qui peut-être fastidieux si le nombre d'absents est conséquent. Plus simplement, nous avon choisi d'attendre la clôture des tournois. Les absents ayant préalablement payé seront facilement identifiés car ils ne figureront pas sur nos listes le jour des matchs. Nous n'aurons plus qu'à détruire les chèques et n'encaisser que ceux des joueurs présents. Pour les pointilleux qui desirerait un retour de leur chèque par courrier, glisser un timbre avec l'envoi initial de votre paiement.

   Concernat l'argent des dotations, l'association m'octroie une avance équivalent au montant des chèques reçus.

     Si j'envoie mon chèque, comment savoir si je suis bien inscrit?

   Chaque semaine dans une rubrique récemment crée sont repris les noms des joueurs inscrits dont nous avons reçu par courrier le paiement.

 Bref c'est simple et sur pour vous et pour nous. C'est la principale motivation de cette demande d'un paiement préalable.

   Et pour ce qui est des joueurs non-inscrits qui se pointent le jour des matchs?

En agissant de la sorte, vous acceptez de n'être inclus aux championnats qu'au démarrage des tournois à proprement parler, les inscrits arrivant après vous demeurant prioritaires; et qu'à la condition qu'il nous reste des places disponibles.

    Pour toutes question, je vous rappelle notre rubrique" posez vos questions et vos remarques"

   N'hésitez pas à me poser vos questions dans la rubrique récemment crée.

   Parlez-en autour de vous.

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 5 coupes, 9 dotations (le 17/02/2006 à 16h00)

   Venez gagner une des trois coupes(plus deux pour les sessions campagne sur Halo C.E)

 

Ainsi que des dotations intéressantes!

  

   Nous allons reverser aux joueurs plus de 90% du prix des entrées. L'argent restant servant entre autre à payer les coupes, à louer les switchs, à imprimer des flyers, etc...

   Seront récompensés les trois premiers de chaque catégories, c'est à dire 6 personnes pour les tournois solitaires ( assassin classique et snipe) et 3 fois deux personnes pour la catégorie équipe.

   Faisons un peu de mathématiques, oh rassurez vous, rien de bien méchant:

   La somme globale des gains à redistribuer  est répartie en trois; 40% pour la catégorie équipe; et 30% pour chacune des catégories personnelles.

   Dans chaque catégorie, la redistribution entre le 1er, le 2ème et le 3ème obéira toujours aux mêmes pourcentages. En l'occurence 50% pour le 1er, 30% pour le 2ème et 20% pour le troisième ou la troisième équipe.

   Prenons un exemple!

   Partons d'une hypothèse :50 joueurs présents

10euros- 1 euro( pour les coupes et autres), cela fait 450 euros à redistribuer soit

180 € catégorie équipe. 135 € pour chacune des deux autres catégories ( assassin perso et snipe).

Dans chaque catégorie, appliquons la règle des 50,30,20% on obtient :

catégorie équipe  équipe vainqueur : 90€

                             seconde équipe : 54€

                                 3ème équipe : 36€

    Et pour chacune des deux autres catégories

                                       vainqueur : 67.5€

                                           second : 40.5€

                                         troisième : 27€.

 Et bien sur la coupe ne récompensera que le premier de chaque catégorie.

   Remarque : Mais les dotations seront peut-être plus importants, et accompagnées de divers lots, nous recherchons actuellement des partenaires sur la région. De plus imaginez non pas 50 mais 80 ou 100 joueurs, et refaites les calculs précédents.

   Pour toute question ou commentaire, n'hésitez pas à écrire dans la rubrique "questions réponses" ou à m'envoyer un mail.

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 Tout sur les parties (le 14/02/2006 à 22h32)

 LES TROIS CATEGORIES DE MATCHS 

 

Une précision, il n'y aura pas de réduction de droits d'entrée à ceux qui ne voudraient participer qu'à deux voir un seul tournoi sur les trois prévus.

   Sur Halo 2

   Une catégorie assassin personnel, coupe aux vainqueur et dotations aux trois premiers. Pour plus d'infos, voir la rubrique"dotations".

   Une catégorie sniper personnel, coupe au vainqueur et dotation aux trois premiers. Pour plus d'infos, voir la rubrique"dotations".

   Une catégorie équipe 2 contre 2, coupe à l'équipe vainqueur, et dotations aux trois premières équipes. Pour plus d'infos, voir la rubrique"dotations".

   Pour ce qui est du tournoi fun sur Halo C.E, deux sessions, chacune sur un niveau différent toujours en difficulté légendaire. Un seul vainqueur à chaque session; lot d'une valeur de 35 euros pour chaque vainqueur.

   A chacune des deux sessions, un niveau différent sera choisi arbitrairement. Après le top départ, les participants devront accomplir seul la totalité du niveau en difficulté légendaire. Le vainqueur étant celui qui achève le niveau le premier. Aussi, plus il y aura de joueurs pour ce tournoi en forme de course, plus le stress et le suspens seront au rendez-vous. N'hésitez pas à y participer, sensations garanties!

Remarque : les niveaux qui ne tomberont pas sont précisés dans la rubrique"news"

 

DEROULEMENT DES MATCHS

 

Pour les deux catégories personnelles:

   Poule de 6 joueurs qui s'affrontent sur une map. Les 3 premiers sont selectionnés pour le match suivant. Les 3 derniers ont droit à une poule de rattrapage avec  6 autre perdants. Ce qui fait que tous les joueurs auront droit à deux chances. On a fait des petites simulations et des estimations, en comptant le temps nécessaire pour noter les scores et en prenant en compte quelques pauses, il faut environ 3h/3h30 pour passer le premier tour avec 120 participants et obtenir les 8 joueurs qui accèderont aux quarts de finale.

 

Pour la catégorie équipe en 2 contre 2:

   Du deux contre deux dés les premiers matchs. Si le nombre d'équipes est important; soit un nombre restreint de matchs à durée normale, soit vous vous mesurerez tous les uns aux autres, quitte à faire des parties-éclairs. Chaque équipe vainqueur de chaque match gagne des points correspondants à la différence entre son score et celui de l'équipe perdante. Une fois que chaque équipe a joué le nombre de matchs requis, comptage des points de chaque équipe. Les 8 meilleurs résultats donnent les 8 équipes qui accèdent aux quarts de finale.

Pour ce qui concerne les quarts, demis-finales et finales

 Nous avons opté pour un système mixte avec une pré-finale qui s'intercale entre les demies finales et la finale, ceci afin de donner sa chance à tous et de ne réveler que les deux meilleures équipes(ou joueurs)!

Remarque : Ce tableau marche pour les trois catégories de matchs à partir des quarts de finale!

Remarque 2 : TRES IMPORTANT ! A propos de la catégorie team2. Veuillez noter que, par souci de justesse et d'égalité, et bien que toleré lors du premier tour, il serait logique lors des phases de quart, demies finales et finale, que chaque joueur aie son propre écran. Parce que deux joueurs sur un même écran peuvent avoir un avantage sur une équipe ou chaque joueur possède son écran. En effet, sur un même écran, et avec un peu d'habitude, on sait rapidement où se trouve son coéquipier, et on bénéficie constamment de deux visions de la carte et des adversaires au lieu d'une seule. Mais comme nous n'avons pas les moyens de réserver aux 8 équipes les16 consoles nécessaires, et comme nous ne voulons pas trop solliciter les consoles des joueurs présents, nous imposerons aux joueurs de jouer chacun sur un écran qu'à partir des DEMIES FINALES. Nous espérons que vous comprenez bien que c'est dans le souci de n'avantager personne. Merci de votre comprehension!!

 

en rouge: Tirage au sort

   1/4 finale  gagne     1/2 finale  gagne     PRE-finale  gagne   
  AcontreB

A

    AcontreC

A

    AcontreE

A

 
  CcontreD

C

    EcontreG

E

         
 

EcontreF

E

                 
  GcontreH 

G

                 
     a perdu    gagne   a perdu   gagne   a perdu   
   

B

BcontreD

B

 

C

BcontreC

B

 

3 équipes perdantes en lices pour la finale 
   

D

FcontreH 

F

 

FcontreG

F

     B, F et E
   

F

   est éliminé        est éliminé     3 parties rapides(12 min, 50 points)
   

 H

 

D

     

C

   

1er : en finale

2eme : 3eme marche du podium 

       

H

     

G

     3eme : éliminée

 

 

 

PARAMETRAGE ET DUREE DES PARTIES

 

 

Avant tout et pour gagner du temps, merci de paramétrer d'avance les parties! 

   Pour que tout le monde s'y retrouve rapidement nous vous proposons les noms suivants : "H2BC FFA" pour la catégorie assassin perso(FFA signifiant free for all), appelez l'autre partie paramétrée : "H2BC sniper", et la dernière : "H2BC team2"                                        

 

Commun à toutes les parties:

 

- Manche unique.(Et deux manches sur deux cartes différentes lors des FINALES)

- Bouclier normaux.*

- Pas de capteur de mouvement.(Sauf pour les poules 6 catégorie assassin perso)

- Pas de véhicule.

- Pas d'invisibilité(pyramide bleue) ni d'armure(cube jaune) sur la carte

- Grenades au départ et sur les cartes

- Délai de réapparition des armes sur la carte : normal (et double du délai pour les matchs team2)

 * : caractéristique restant à débattre et sujette à des modifications ou ne concernant pas toutes les catégories et confirmée ulterieurement

 

   Remarque: A ce jour, les tableaux sont quasimen définitifs. Toutefois nous nous réservons le droit d'apporter de légères modifications de dernière minute si cela s'avère nécessaire.

PREMIER TOUR

-c'est à dire jusqu'à ce qu'il ne reste que les 8 meilleur(e)s-

 

arme de départ

arme carte

nombre de points par manche

temps imparti 

assassin perso 

BR

 par défaut

25

12 minutes

 sniper perso

sniper humain

 sniper

25

12 minutes

 2 contre 2

BR

aucune arme mode deux

50

12minutes

         

 

 

1/4 DE FINALE ET 1/2 FINALE

 

 

 

arme de départ

arme carte

points par manche

temps imparti 
 assassin perso

BR

par défaut

               15     15 minutes 
 sniper perso

sniper humain

sniper

               15     15 minutes
 2 contre 2

BR

aucune arme mode deux                50     15 minutes

 

 

FINALE

 

 

   arme de départ  arme carte  points par manche  temps imparti
assassin perso

BR

 par défaut

20

20 minutes

 sniper perso

sniper humain

 sniper

20

20 minutes

 2 contre 2

BR

aucune arme mode deux

50

20 minutes

 

Voici une autre façon de présenter les choses!

Lorsque vous allez paramétrer les trois types de parties, vous allez modifier les infos dans 6 panneaux différents( option partie; option joueur; option équipe; option assassin; option véhicule; option équipement)

Dans le tableau suivant, nous avons repris chaque panneau pour chaque catégorie, il ne vous reste plus qu'à faire correspondre chaque ligne :

x : mettez ce que vous voulez, ça fait parties des paramètres adaptables 

 panneaux

 H2B2 team2

H2BC FFA 

 H2BC sniper

 OPTION PARTIE

 

 

 

 

 1

1 (2 pour les finales)

 

 x

 

x

x

x

 

oui 

oui 

oui 

 

 oui

oui 

 oui

 

 

 

 

OPTION JOUEUR

 

 

 

 

 4

 

 illimité

illimité 

illimité 

 

 5 secondes

5 secondes 

5 secondes 

 

 aucune

aucune 

aucune 

 

boucliers normaux 

boucliers normaux 

boucliers normaux( en discussion pour les quarts, demi-f et finale) 

 capteur

 non

oui 

non 

 

non 

non

 non

 

 non

non 

 non

 

non 

non 

non 

 

 

 

 

OPTION EQUIPE 

 

 

 

 

oui

 non

non 

 

 somme

non concerné

non concerné

 

 non

non concerné

 non concerné

 

oui 

non concerné

 non concerné

 

 aucune

non concerné

 non concerné

 

 aucune

non concerné

non concerné 

 

 non

non concerné

non concerné 

 

 

 

 

 OPTION ASSASSIN

 

 

 

 

non

non 

non 

 

non 

 oui

oui 

 

non 

 non

non 

 

 

 

 

OPTION VEHICULE 

 

 

 

 

par défaut selon carte 

 par défaut selon carte 

 

par défaut selon carte 

 

 

 aucun

 aucun

 

aucun

 

 

aucun 

 aucun

 

aucun

 

 

aucun 

 

aucun

 

 

aucun

 

 

non 

 non

non 

 

 aucun

 

 aucun

 

 aucun

 

aucun 

 aucun

 aucun

 

 

 

 

OPTION EQUIPEMENT 

 

 

 

 

fusil de combat 

par défaut selon carte 

fusil sniper 

 

 aucune

 par défaut selon carte

aucune 

 grenades au départ 

oui

oui 

oui 

armes carte 

aucune arme mode deux armes 

par défaut selon carte 

armes de sniper 

 

double du délai 

par défaut selon carte 

par défaut selon carte 

 

oui

oui (non à partir des quarts) 

oui 

 

non 

oui (non à partir des quarts) 

 non

 

non

 oui (non à partir des quarts) 

 non

 

 

 

 

 

En principe nous n'avon rien oublié!

 

 

LES CARTES

 

 

Pour les poules assassin : les cartes suivantes ne tomberont pas

-   Coagulation

-   Tête la première

-   Station hydraulique

-   Fondation

-   Confinement

-   Terminal

Pour les poules sniper : les cartes suivantes ne tomberont pas

-   Zanzibar

-   La tête la première

-   Station hydraulique

-   Confinement

-   Sorcier 

-   Territoires

-   Gémeaux

-   Terminal 

Deuxième tour assassin : la liste des cartes qui pourront tomber

-   Insurrection

-   Vaisseau

-   Beaver Creek

-   Fondation

-   Sorcier

Deuxième tour sniper : la liste des cartes qui pourront tomber

-   Insurrection

-   Ascension

-   Vaisseau

-   Beaver Creek

-   Fondation

-   Prolongation

catégorie équipe(2vs2) : la liste des cartes qui pourront tomber

-   Insurrection

-   Vaisseau

-   Tour d'ivoire

-   Beaver creek

-   Sorcier

-   Prolongation

-   Sanctuaire*

* Pas de snipe sur celle-ci

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